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                          深入版本,AG環亞教你如何制霸7.21d版本!

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                        1. TA的每日心情
                          無聊
                          2019-4-16 17:02
                        2. 簽到天數: 23 天

                          [LV.4]偶爾看看III

                          跳轉到指定樓層
                          樓主
                          發表于 2019-4-6 11:07:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
                          禁毒吧-中國禁毒網站戒毒論壇




                          斯德哥爾摩major剛剛結束,冰蛙馬上動了一波手術刀。不過也在預料之中。在本次比賽表現頗為強勢的滾滾(石鱗劍士)可謂是直接砍成二級傷殘。沉默繳械幾率觸發二選一的改動,使得比賽和上個板門中熱門的中單滾滾打法,一去不復返。之后在此回歸三四號位。
                          其他物品和英雄的改動也頗為玩味。比如史詩級加強的ag88242熊戰士(滑稽),
                          接下來AG環亞就來詳細解讀一下7.21d的改動,讓dotaer能夠快速了解和融入當前版本。
                          ag88242物品
                          衛士脛甲
                          卷軸的價格從1700提升至1800
                          毒龍、滾滾、大屁股表示100塊錢買個爺樂意。

                          永恒之盤
                          卷軸的價格從1250降低至1100
                          近期盤子確實少見,降價促銷一波。

                          炎陽紋章
                          目標的攻擊速度提升/降低效果從70提升至80
                          大勛章絕對是被低估的一件物品,4/5號位出了,不僅能保證自己的肉度,還可以增加核心的輸出,我都尬吹了幾個版本了,再不火再不吹了。。。

                          阿托斯之棍
                          冷卻時間從16提升至18
                          施法距離從1150降低至1100
                          優秀的施法距離和纏繞時間,是阿托斯的立身之本,50點不算什么,2s的cd也能接受,并不會影響毒龍這類強勢無控的英雄第一件出。


                          AG環亞英雄
                          總述:斯德哥爾摩major表演亮眼的幾個英雄意料之中的被砍。滾滾更是從搖搖樂變成了大樂透(沉默繳械幾率二選一)。不過總體而言還是以平衡為主。

                          主宰
                          無敵斬的冷卻時間從130提升至140
                          講道理有點傷,尤其是大電錘出裝的劍圣,非常吃無敵斬的爆發傷害。
                          遇到拉鋸戰,你來我往高頻摩擦下,這10秒挺難熬的。

                          冥界亞龍
                          敏捷成長系數從2.8降低至2.5
                          幽冥劇毒的冷卻時間從5提升至6
                          削弱在意料之中,但是被惡心了這么久,大家也都漸漸有了對付毒龍的心得,毒龍2已經接近尾聲了。

                          劇毒術士
                          神杖效果的劇毒新星傷害從60/85/110提升至75/100/125
                          什么概念呢,1級大招傷害提升25%!
                          自爆炸彈無疑了,然而四五號位的定位怎么拿到A張是個問題,考驗玩家的打錢嗅覺(瘤)。

                          半人馬戰行者
                          雙刃劍的傷害系數從40/60/80/100%提升至60/80/100/120%
                          20級天賦從+50反傷傷害提升至+70
                          人馬自從上次被一刀砍廢,已經好久沒有出現在視野中了。
                          雙刃劍加強提升了不少對線強度,重回主流三號位的前奏?

                          卓爾游俠
                          敏捷成長系數從2.5提升至2.8
                          基礎敏捷提升6(基礎攻擊力不變)
                          額,看著挺美好。
                          路人局拿出來還是弟弟,沒有體系不說,前期羸弱的對線能力,遇到線霸或者靈活的敵方醬油,被玩的死死的。
                          大推推、分身、BKB缺一樣都打不了團,沒有把握,天梯還是少選出來的好。

                          圣堂刺客
                          敏捷成長系數從2.8提升至3.2
                          隱匿的護甲降低持續時間從10提升至12
                          昨天敗者組決賽終于看見這英雄了,也不算枉費冰蛙這么多次的加強。
                          搭配穩定控制,不失為一個上分利器,前提是你玩的夠溜。

                          天穹守望者
                          敏捷成長系數從2.1提升至2.4
                          風暴雙雄的持續時間從16/18/20調整至16/20/24
                          昨天決賽作為奇兵亮相,但是出裝太過被動,被敵法玩死。
                          作為普通玩家,我其實很不喜歡這英雄被加強,絕活哥可以輕松打出碾壓局勢,并且讓你全場到處難受,游戲體驗極差~

                          帕克
                          無神杖效果的夢境纏繞不再對技能免疫單位施加纏繞效果
                          10級天賦從+5護甲改為+125施法距離
                          10級天賦從+10智力改為+5全屬性
                          首先想到的就是滾滾、小狗,被帕克大支配的恐懼消失了。
                          10級天賦全改,但是明顯+125施法距離更順手一點。

                          帕吉
                          腐肉堆積的生命回復效果從3/6/9/12提升至5/8/11/14
                          哎,現在的屠夫依然淪落為天梯毒瘤了。
                          被砍了魔抗之后,連魔法爆發都扛不住了,團戰根本頂不上去,這且不說。讓人更不爽的是,許多玩家對這個英雄的打法理解非常有問題,全場0視野還非要游走的屠夫,對線只會躲樹林抽獎的屠夫,團戰不顧隊友位置瞎比勾的屠夫,我建議你們退游戲吧。
                          這點加強只能算隔靴搔癢,真正重要的移速、護甲和魔抗一點都不沾邊,老屠夫表示非常心累。

                          狙擊手
                          榴霰彈的充能時間從50降低至40
                          瞄準的主動效果冷卻時間從15/12/9/6調整至9/8/7/6
                          就像我很早時候剛玩dota,很喜歡玩屠夫船長白虎這類需要預判的英雄,現在火槍玩家的吸引點大概就是超遠距離A你一下吧。。。
                          我理解,但是天梯里真的不推薦,壓力怪+經濟黑洞,開局就走在翻盤的路上。

                          瑪爾斯
                          力量成長系數從3.6降低至3.2
                          戰神迅矛的視野范圍從500降低至300
                          神之譴戒的魔法消耗從55/60/65/70提升至65/70/75/80
                          20級天賦從+1.5秒戰神迅矛眩暈時間降低至+1秒
                          馬爾斯可以說是新英雄里比較平衡的一個了,基本沒有什么大的改動。
                          非要說的話,盾的藍耗對藍量吃緊的戰神來說,挺難受的。

                          痛苦女王
                          基礎護甲提升1
                          繼影魔、火女后,又一個史詩級加強出現了~

                          矮人直升機
                          基礎攻擊力提升3
                          10級天賦從+200生命值提升至+250
                          曾經的C位Carry,現在在修修補補中隱忍等待。

                          石鱗劍士
                          幸運一擊不再能同時施加沉默和繳械效果
                          幸運一擊的幾率從20%降低至17%
                          地雷滾滾的魔法消耗從100調整至100/150/200
                          沉默繳械二選一,幾率還降低,滾滾強度下降了一個檔次呀。
                          我他娘的剛練得中單滾滾啊,就這么木得了。。。

                          神諭者
                          虛妄之諾的冷卻時間從100/65/30提升至115/80/45
                          虛妄之諾的魔法消耗從100調整至100/150/200
                          虛妄之諾的施法距離從1000調整至700/850/1000
                          斯德哥爾摩Major的寵兒,風光無限后被急急連砍三刀。

                          莉娜
                          敏捷及成長系數從16+1.5提升至23+1.8
                          預測7.22:麗娜加入敏捷陣營。
                          中單麗娜本來就不弱勢,此番加強更是如虎添翼,但我想說的是:是不是該更新下麗娜的模型了呀,還有比更丑的細節和至寶嗎?

                          風暴之靈
                          智力及成長系數從22+3.7提升至23+3.9
                          殘影的傷害從120/170/220/270調整至120/175/230/285
                          電子渦流的拖動距離從140/180/220/260調整至180/220/260/300
                          看著加強了三條,其實加起來就一點點,但總比沒有好點,藍貓黨知足吧。

                          龍騎士
                          古龍形態冰霜吐息的減速效果從30%提升至40%
                          10級天賦從-20%火焰氣息降低攻擊力提升至-25%
                          15級天賦從+300生命值提升至+350
                          20級天賦從+150金錢/分提升至+180
                          25級天賦從+1.75秒神龍擺尾眩暈提升至+2秒
                          大冰龍這減速簡直了,天賦還不同程度的加強了一番,A帳效果指日可待。大哥冰龍或可重出江湖?(滑稽)

                          AG環亞綜合
                          夜魘的大野更容易拉野
                          全能騎士
                          基礎護甲提升1
                          噬魂鬼
                          狂暴的冷卻時間從16提升至18
                          天怒法師
                          神秘之耀的傷害從600/1000/1400提升至700/1150/1600
                          娜迦海妖
                          鏡像的承受傷害從400%降低至350%
                          拉席克
                          惡魔敕令的傷害從11/22/33/44調整至8/20/32/44
                          宙斯
                          基礎智力及成長系數從20+3.1提升至21+3.3
                          靜電場的傷害系數從4/6/8/10%提升至5/7/9/11%
                          撼地者
                          基礎護甲提升2
                          斧王
                          力量成長系數從3.2提升至3.4
                          暗影薩滿
                          基礎智力降低2
                          沉默術士
                          智慧之刃的傷害系數從25/40/55/70%調整至25/45/65/85%
                          沙王
                          沙塵暴的傷害從20/45/60/80調整至20/45/70/95
                          掘地穿刺的施法距離從350/450/550/650提升至400/500/600/700
                          熊戰士
                          基礎護甲降低1
                          育母蜘蛛
                          基礎攻擊力提升3
                          裂魂人
                          暗影沖刺的冷卻時間從12降低至11

                          神力恩澤的持續時間從14調整至8/10/12/14
                          風行者
                          基礎力量提升1
                          集中火力的攻擊速度從425提升至450
                          魅惑魔女
                          基礎力量提升1
                          基礎智力從17提升至19
                          以上都是一些簡單平衡性調整,這里AG環亞就不贅述了。總體而言,這是一個“打野”的野路子版本。三四號位發揮空間會更大。
                          最后,記得點贊關注哦,更多資訊敬請訪問AG環亞官網ag88242!
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